【Unity】パーティクルでハマったこと(発生が遅い、移動してくれない、再生速度の変更)
概要
個人プロジェクトのプロトタイピングで、久々に Unity の ParticleSystem を扱ったところみごとにハマってしまいました…。
タイトルの通り以下の問題にぶち当たりました。
GooglePlayConsoleでAABをアップロードしたら「Android App Bundle で使用されているアップロード証明書の鍵の安全性が低すぎます。」と怒られた。
概要
UnityでビルドしたAAB をGooglePlayConsoleにアップロードしたら「Android App Bundle で使用されているアップロード証明書の鍵の安全性が低すぎます。」と言われました。
色々Webで ...
【Unity/UniRx】UniRx を EnterPlayMode の Domain Reload に対応させる
UniRx
Unity向けの有名なライブラリにUniRxがあります。
このライブラリはコードが分散されて煩雑になりやすいイベント型の処理をメソッドチェーンで書けるので馴れると非常に便利です。
UniRx R ...
【Unity】Admob Unityのエラーメモ
XCodeプロジェクトのビルドエラーGADUNativeExpressAd.h:32:30: Unknown type name ‘GADUTypeNativeExpressAdClientRef’
GADUTy ...
【Unity】TextMeshProのアップグレード方法(Unity2018以降)
Unity2017で作ったゲームを2019にアップグレードしようとしたところ、Assetフォルダにインポートしていた TextMeshPro と PackageManager が管理している TextMeshPro が競合を起こしまし ...
【Unity】シェーダのグローバルなプロパティを定義する
最近知ったのですが、どうやらUnityのシェーダにはグローバルなプロパティを定義する方法があるようです。
Shader.SetGlobal 〜()
Shader.GetGlobal 〜()
シリーズ ...