【UE4】ウィジェットのサムネイルを撮影するエディタ拡張
はじめに
UE4は基本的に各アセットに適したサムネイルレンダラーが実装されており、コンテンツブラウザを開いた時に自動でサムネイルが作成されます。
ですが、ウィジェットブループリント(以下ウィジェットBP)については作成してくれま ...
【UE4】 Simulate In Editor (SIE) 中にゲームのUIを非表示にする
更新情報
UIを元に戻す処理を Shutdown() 関数で呼び出していましたが、タイミングによっては GameViewPort のポインタが取得できずに動作しない事があったので、PIEの終了デリゲート内で呼び出す様に変更しました。
【UE4/Unreal C++】std::function の代わりに使えるTFunction型
概要
C++には関数オブジェクトを引数などで渡すことができる std::function があります。
これをUnreal C++ で実現する場合は TFunction型が使えます。
【UE4】特定のアクターをSweepチェックの対象外にする
アクターのSweep移動について
UE4ではアクター(オブジェクト)を移動させる時に、他の物体にめり込まない様にするSweepチェックが実装されています。
これは手軽に当たり判定を取ってくれるとても便利な機能なのですが、普通に使 ...