【Unity】シェーダのグローバルなプロパティを定義する
最近知ったのですが、どうやらUnityのシェーダにはグローバルなプロパティを定義する方法があるようです。
Shader.SetGlobal 〜()
Shader.GetGlobal 〜()
シリーズ ...
ゲーム開発で得た知見を書き残すサイト
最近知ったのですが、どうやらUnityのシェーダにはグローバルなプロパティを定義する方法があるようです。
Shader.SetGlobal 〜()
Shader.GetGlobal 〜()
シリーズ ...