【UE4/Unreal C++】std::function の代わりに使えるTFunction型
概要
C++には関数オブジェクトを引数などで渡すことができる std::function があります。
これをUnreal C++ で実現する場合は TFunction型が使えます。
【UE4】特定のアクターをSweepチェックの対象外にする
アクターのSweep移動について
UE4ではアクター(オブジェクト)を移動させる時に、他の物体にめり込まない様にするSweepチェックが実装されています。
これは手軽に当たり判定を取ってくれるとても便利な機能なのですが、普通に使 ...
【Unity】Admob Unityのエラーメモ
XCodeプロジェクトのビルドエラーGADUNativeExpressAd.h:32:30: Unknown type name ‘GADUTypeNativeExpressAdClientRef’
GADUTy ...
【Unity】TextMeshProのアップグレード方法(Unity2018以降)
Unity2017で作ったゲームを2019にアップグレードしようとしたところ、Assetフォルダにインポートしていた TextMeshPro と PackageManager が管理している TextMeshPro が競合を起こしまし ...
【Python】pygameをjavascriptで動かす
最近はスマホで pythonの開発が行えるということで、スキマ時間にコツコツとゲーム開発できる環境としてpython + pygameを検討しています。
デスクトップアプリなどは普通に作れますが、せっかく作るのであればブラ ...
【Unity】シェーダのグローバルなプロパティを定義する
最近知ったのですが、どうやらUnityのシェーダにはグローバルなプロパティを定義する方法があるようです。
Shader.SetGlobal 〜()
Shader.GetGlobal 〜()
シリーズ ...